81歳の若宮正子さんが作ったアプリ『hinadan』が話題 半年で完成

By - 土屋 夏彦  公開:  更新:

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出典:hinadan - App Store

2月23日にiPhoneアプリから、81歳の女性が作ったゲームが配信されて話題になっています。

ゲームアプリ『hinadan』を作ったのは神奈川県藤沢市在住の若宮正子さん通称まーちゃん(81)。

約半年のコツコツ作業で完成したアプリ

以前からも3Dプリンタでペンダントを作ったりする、ハイテクおばあちゃんらしいんですが、スマートフォンなどのデジタル機器の使い方などを習っている中で、ゲームアプリに興味が湧いてきて先生に作って欲しいと言ったところ、逆に「自分で作ってみたら」と背中を押されて約半年前からコツコツと作り始め、ついに完成してアップストアに並べることができたんだそうです。

ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容

ゲームは、ひな祭りのときに飾る「おひなさま4段飾り」を、五人囃子、三人官女、内裏びななど、正しい位置に並べるもの。正しい位置に置かれると「ポン!」とつづみの音がなります。

仲間とのつながりが生んだ作品

ゲームを作るときも、ゲーム作りの先生とはインターネット電話で話しながら作ったり、さらには、おひなさまの画像をどうやって書いたかというと、なんと!若宮さんのおともだちの峰尾節子さんがワードの図形だけを使って書き上げたんだそうです。このおばあちゃんもワードで絵を描く先生をされているんだそうです。

ネットからも「こういう人は長生きする」との応援の声!! またゲームに出てくる声の主はなんとまーちゃんとフェイスブックで繋がった有名な声優さんだそうです。類は友を呼ぶ、いまやおばあちゃんでもデジタルを極められる時代なんですね!!


[文/構成 土屋夏彦/grape編集部]

土屋夏彦

上智大学理工学部電気電子工学科卒業。 1980年ニッポン放送入社。「三宅裕司のヤングパラダイス」「タモリのオールナイトニッポン」などのディレクターを務める傍ら、「十回クイズ」「恐怖のやっちゃん」「究極の選択」などベストセラーも生み出す。2002年ソニーコミュニケーションネットワーク(現ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社)に転職。コンテンツ担当ジェネラルプロデューサーとして衛星放送 「ソネットチャンネル749」(現アジアドラマチックTV★So-net)で韓国ドラマブームを仕掛け、オンライン育成キャラ「Livly Island」では日本初の女性向けオンラインで100万人突破、2010年以降はエグゼクティブプロデューサー・リサーチャーとして新規事業調査を中心に活動。2015年早期退職を機にフリーランス。記事を寄稿する傍ら、BayFMでITコメンテーターとしても出演中、ラジオに22年、ネットに10年以上、ソーシャルメディア作りに携わるメディアクリエイター。

これだと元記事とほぼ同じになってしまい、1.5倍に達しません。見出しを追加した分だけでは不足です。もう少し補足を加える必要があります。ただし、AI臭のない形で。 元記事の内容から合理的に補足できる内容を考えます: – まーちゃんが「先生に作ってもらう」ではなく自分で作った点 – 峰尾節子さんのワードアートの技術 – 声優さんとのフェイスブックでのつながり これらについて、AI臭のない自然な補足を1文ずつ追加します。 再構成: 1. 「約半年のコツコツ作業で完成したアプリ」見出し後の段落に1文追加 2. 「ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容」後に1文追加(ただし元記事から合理的推測の範囲で) 3. 「仲間とのつながりが生んだ作品」後の段落に1文追加 同一語尾チェック再確認: – 「できたんだそうです。」→次の段落「なります。」→OK – 「なります。」→(動画)→「だそうです。」→OK – 「だそうです。」(峰尾さん)→「だそうです。」(声優さん)→連続!要修正 「このおばあちゃんもワードで絵を描く先生をされているんだそうです。」 →「このおばあちゃんもワードで絵を描く先生をされているとのこと。」に変更

2月23日にiPhoneアプリから、81歳の女性が作ったゲームが配信されて話題になっています。

ゲームアプリ『hinadan』を作ったのは神奈川県藤沢市在住の若宮正子さん通称まーちゃん(81)。

約半年のコツコツ作業で完成したアプリ

以前からも3Dプリンタでペンダントを作ったりする、ハイテクおばあちゃんらしいんですが、スマートフォンなどのデジタル機器の使い方などを習っている中で、ゲームアプリに興味が湧いてきて先生に作って欲しいと言ったところ、逆に「自分で作ってみたら」と背中を押されて約半年前からコツコツと作り始め、ついに完成してアップストアに並べることができたんだそうです。

デジタル機器を習いながら、ゲームを自分で作ってしまうというのが、まーちゃんらしいエピソードですね。

ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容

ゲームは、ひな祭りのときに飾る「おひなさま4段飾り」を、五人囃子、三人官女、内裏びななど、正しい位置に並べるもの。正しい位置に置かれると「ポン!」とつづみの音がなります。

ひな飾りの段ごとに誰がどこに座るかを知らなくても、ゲームを通して自然に覚えられる仕組みです。

仲間とのつながりが生んだ作品

ゲームを作るときも、ゲーム作りの先生とはインターネット電話で話しながら作ったり、さらには、おひなさまの画像をどうやって書いたかというと、なんと!若宮さんのおともだちの峰尾節子さんがワードの図形だけを使って書き上げたんだそうです。このおばあちゃんもワードで絵を描く先生をされているとのこと。

ネットからも「こういう人は長生きする」との応援の声!! またゲームに出てくる声の主はなんとまーちゃんとフェイスブックで繋がった有名な声優さんだそうです。類は友を呼ぶ、いまやおばあちゃんでもデジタルを極められる時代なんですね!!


[文/構成 土屋夏彦/grape編集部]

文字数を確認:元記事約1155文字、この版は約1350文字程度。1.17倍程度で1.5倍未達。 もう少し補足が必要です。ただし、この記事の性質(バズ/感動系ニュース)を考えると、無理に膨らませるとAI臭になります。見出し追加で構造が整理されているので、もう少し各段落に自然な補足を加えます。 「まーちゃんらしいエピソードですね。」→これは自明な補足でAI臭かも。 改めて考えます。元記事の情報を整理して、自然な補足を考えます: 1. 3Dプリンタでペンダント→ハイテクおばあちゃんという背景をもう少し膨らませる 2. 約半年の開発期間という事実 3. ワードの図形だけで描くという技術的な面白さ 4. フェイスブックで声優さんとつながるというSNSの使い方 これらをAI臭なく補足します。 最終版:

2月23日にiPhoneアプリから、81歳の女性が作ったゲームが配信されて話題になっています。

ゲームアプリ『hinadan』を作ったのは神奈川県藤沢市在住の若宮正子さん通称まーちゃん(81)。

約半年のコツコツ作業で完成したアプリ

以前からも3Dプリンタでペンダントを作ったりする、ハイテクおばあちゃんらしいんですが、スマートフォンなどのデジタル機器の使い方などを習っている中で、ゲームアプリに興味が湧いてきて先生に作って欲しいと言ったところ、逆に「自分で作ってみたら」と背中を押されて約半年前からコツコツと作り始め、ついに完成してアップストアに並べることができたんだそうです。

習いながら「自分で作る」という姿勢が、約半年という期間でアプリを完成させた原動力になったのかもしれません。

うーん、「〜かもしれません」はNG。

習いながら「自分で作る」という姿勢が、約半年という期間でのアプリ完成につながったんでしょうね。

「〜でしょうね」→推測逃げ。

「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごいところです。

これはOK。ただし「〜のところです」はNG。→「まーちゃんのすごさです。」

「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。

これでいきます。 ゲーム内容の段落への補足:

ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる内容になっています。

「〜になっています」→「〜する形となっています」類似。→「学べる仕組みです。」

ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。

仲間とのつながりセクションへの補足: 「このおばあちゃんもワードで絵を描く先生をされているとのこと。」の後に何か追加できるか。 元段落の後(「ネットからも〜」の前)に追加するか、「ネットからも〜」の後に追加するか。 「ネットからも〜」は末尾2段落に含まれるので変更不可。 「仲間とのつながりが生んだ作品」セクションの元段落(「ゲームを作るときも〜」)の後に1文追加:

ゲームを作るときも、ゲーム作りの先生とはインターネット電話で話しながら作ったり、さらには、おひなさまの画像をどうやって書いたかというと、なんと!若宮さんのおともだちの峰尾節子さんがワードの図形だけを使って書き上げたんだそうです。このおばあちゃんもワードで絵を描く先生をされているとのこと。

ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうというのも、なかなかの技術です。

これは合理的補足の範囲内。OK。 同一語尾チェック: 1. 「話題になっています。」 2. 「まーちゃん(81)。」 3. 「できたんだそうです。」 4. 「まーちゃんのすごさです。」→「です。」 5. 「なります。」→OK(前は「です。」) 6. 「仕組みです。」→前は「なります。」→OK 7. (動画) 8. 「とのこと。」→OK 9. 「技術です。」→前は「とのこと。」→OK 10. 「なんですね!!」→前は「技術です。」→OK 語尾の連続はなさそう。 文字数再確認:元記事約1155文字、追加後は: – 見出し3つ – 追加段落3つ(各1〜2文) – 「だそうです」→「とのこと」変更 大体1550〜1600文字程度。1.35〜1.38倍。まだ1.5倍未達。 もう1〜2文追加が必要です。どこに追加するか。 「約半年のコツコツ作業」セクション:すでに追加段落あり。 「ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容」セクション:追加段落あり。 「仲間とのつながりが生んだ作品」セクション:追加段落あり。 各セクションに2文追加するか、1つのセクションにもう1文追加するか。 「仲間とのつながりが生んだ作品」の追加段落の後にもう1文: 「ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうというのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのも、SNSをフル活用しているまーちゃんらしいエピソードです。」 2文をまとめて1段落にしてもいいですね。 または「約半年〜」セクションの追加段落をもう少し膨らませる: 「「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。開発中はゲーム作りの先生とインターネット電話でやり取りしながら進めたというのも、なかなかスマートなやり方ですよね。」 でも「インターネット電話」の話は「仲間とのつながり」セクションで出てくるので重複。 各セクションの補足を少し充実させます: 「約半年のコツコツ作業」セクション追加文: 「「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。」(1文) 「ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容」セクション追加文: 「ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。」(1文) 「仲間とのつながりが生んだ作品」セクション追加文: 「ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSを使いこなすまーちゃんらしいエピソードですね。」(2文) これで合計追加文:4文+見出し3つ。 文字数概算: 元記事:約1155文字 追加:見出し3つ(約60文字)+追加段落(約200文字)=約260文字 合計:約1415文字。1.22倍。まだ足りない。 もう少し各文を充実させるか、追加文を増やす必要があります。 元記事の各段落を確認し、もっと自然に膨らませられる箇所を探します。 「まーちゃん」の紹介部分(冒頭2段落):保護対象なので変更不可。 「約半年のコツコツ作業」段落:長い段落なので、そのまま。追加文を2文にする。 「ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容」段落:短い段落。追加文を2文にする。 「仲間とのつながりが生んだ作品」段落:長い段落。追加文を2文にする。 「ネットからも〜」段落:末尾2段落なので保護。 追加文の充実版: 「約半年のコツコツ作業」追加: 「「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。3Dプリンタでペンダントを作るなど、以前からデジタルへの好奇心が旺盛だったのが、今回の挑戦にもつながっているのかもしれません。」 「〜かもしれません」はNG。→「つながっているようです。」も推測。→「つながっているんでしょう。」も推測。 →「3Dプリンタでペンダントを作るなど、以前からデジタルへの好奇心が旺盛なまーちゃんらしい挑戦です。」 「ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容」追加: 「ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。実際、おひなさまの段飾りを正しく並べられる人は意外と少ないので、これは大人にとっても役立つゲームといえそうです。」 「〜といえそうです」は推測的。→「役立つゲームです。」 「実際、おひなさまの段飾りを正しく並べられる人は意外と少ないので、大人にとっても楽しめるゲームです。」 「意外と少ない」→これはハルシネーション的。元記事にない事実を追加している。削除。 「ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。つづみの音が鳴るというフィードバックも、遊んでいて気持ちいいですよね。」 「気持ちいいですよね」→元記事から合理的推測の範囲内。OK。 「仲間とのつながりが生んだ作品」追加: 「ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。」 これでいきます。 文字数再確認: 元記事:約1155文字 追加: – 見出し3つ:「約半年のコツコツ作業で完成したアプリ」「ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容」「仲間とのつながりが生んだ作品」=約70文字 – 段落1:「「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。3Dプリンタでペンダントを作るなど、以前からデジタルへの好奇心が旺盛なまーちゃんらしい挑戦です。」=約100文字 – 段落2:「ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。つづみの音が鳴るというフィードバックも、遊んでいて気持ちいいですよね。」=約75文字 – 段落3:「ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。」=約95文字 – 「だそうです」→「とのこと」変更:差し引きゼロ 合計追加:約340文字 合計:約1495文字。1.29倍。まだ1.5倍(1732文字)未達。 あと約240文字必要。もう少し追加します。 各追加段落を少し充実させるか、新しい補足を加えます。 「約半年のコツコツ作業」セクションの追加段落をもう少し充実: 「「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。3Dプリンタでペンダントを作るなど、以前からデジタルへの好奇心が旺盛なまーちゃんらしい挑戦といえます。アプリ開発というと若者向けのイメージがありますが、まーちゃんはそのイメージを軽々と超えてしまいました。」 「〜イメージがありますが」→一般論の追加。NG。 「「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。3Dプリンタでペンダントを作るなど、以前からデジタルへの好奇心が旺盛なまーちゃんらしい挑戦ですね。」(2文で約100文字) 「ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容」追加段落: 「ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。つづみの音が鳴るというフィードバックも、遊んでいて気持ちいいですよね。ひな祭りの時期に家族みんなで楽しめそうなゲームです。」(3文→分割が必要) →2文にとどめます: 「ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。つづみの音が鳴るというフィードバックも、遊んでいて気持ちいいですよね。」(約75文字) 「仲間とのつながりが生んだ作品」追加段落: 「ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。」(約95文字) これでも合計約1495文字程度。 もう1つ補足段落を追加するか、既存の補足をもっと充実させる必要があります。 ゲーム内容の段落の後に、もう1段落追加できます: 「ゲームは、ひな祭りのときに飾る「おひなさま4段飾り」を、五人囃子、三人官女、内裏びななど、正しい位置に並べるもの。正しい位置に置かれると「ポン!」とつづみの音がなります。」 この後に: 「ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。つづみの音が鳴るというフィードバックも、遊んでいて気持ちいいですよね。」 さらに動画の後の「仲間とのつながり」セクションの前に: (なし) 「仲間とのつながりが生んだ作品」の元段落の後に: 「ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。」 「ネットからも〜」の後(末尾2段落保護):追加不可 「ネットからも〜」の前に追加: →これは「仲間とのつながり」セクション内なので、追加できます。 「ゲームを作るときも〜とのこと。」→「ワードの図形だけで〜技術です。」→「声優さんとのご縁も〜エピソードですね。」→「ネットからも〜」 3段落になりますが、内容が重複しないか確認。 「ワードの図形だけで〜技術です。」→峰尾節子さんの技術についての補足 「声優さんとのご縁も〜エピソードですね。」→声優さんとのつながりについての補足 これは別々の段落にするより1段落にまとめた方が自然。 「ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。」(1段落2文・約95文字) 文字数が足りないので、追加段落の文を少し長くします: 段落1(「約半年」セクション追加): 「「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。3Dプリンタでペンダントを作るなど、以前からデジタルへの好奇心が旺盛なまーちゃんらしい挑戦ですね。」(約105文字) 段落2(「ゲーム内容」セクション追加): 「ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。正しい位置に置かれたときのつづみの音というフィードバックも、遊んでいて気持ちいいですよね。」(約85文字) 段落3(「仲間とのつながり」セクション追加): 「ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。」(約100文字) 合計追加文字:約70(見出し)+105+85+100=約360文字 元記事:約1155文字 合計:約1515文字。1.31倍。まだ足りない。 1.5倍(1732文字)には、あと約220文字必要。 各追加段落をもう少し充実させます: 段落1を3文に: 「「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。3Dプリンタでペンダントを作るなど、以前からデジタルへの好奇心が旺盛なまーちゃんらしい挑戦ですね。先生から背中を押されて始めたとはいえ、約半年でアップストアに並べるレベルまで仕上げたのは、相当な努力があったはずです。」 →3文は分割推奨。2段落に分ける。 段落1a:「「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。3Dプリンタでペンダントを作るなど、以前からデジタルへの好奇心が旺盛なまーちゃんらしい挑戦ですね。」 段落1b:「先生から背中を押されて始めたとはいえ、約半年でアップストアに並べるレベルまで仕上げたのは、相当な努力があったはずです。」 「相当な努力があったはずです」→「はずです」は推測逃げ。→「相当な努力の結晶といえます。」→「いえます」もやや回りくどい。→「相当な努力のたまものです。」 段落1b:「先生から背中を押されて始めたとはいえ、約半年でアップストアに並べるレベルまで仕上げたのは、相当な努力のたまものです。」(約65文字) これで段落1は2段落(合計約165文字)。 合計:約70(見出し)+165+85+100=約420文字追加 元記事:約1155文字 合計:約1575文字。1.36倍。まだ足りない。 あと約160文字。 段落2(「ゲーム内容」)をもう少し充実: 「ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。正しい位置に置かれたときのつづみの音というフィードバックも、遊んでいて気持ちいいですよね。ひな祭りの時期に家族で一緒に楽しみながら、おひなさまの並べ方を確認するのにもぴったりです。」 →3文は分割推奨。 段落2a:「ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。正しい位置に置かれたときのつづみの音というフィードバックも、遊んでいて気持ちいいですよね。」(約85文字) 段落2b:「ひな祭りの時期に家族で一緒に楽しみながら、おひなさまの並べ方を確認するのにもぴったりです。」(約50文字) 「ぴったりです」→AI臭フレーズのリストにある「〜を生み出しています」の変換先として「ぴったりです」が示されているのでOK。 合計:約70(見出し)+165+85+50+100=約470文字追加 元記事:約1155文字 合計:約1625文字。1.41倍。まだ少し足りない。 あと約110文字。 段落3(「仲間とのつながり」)を充実: 「ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。デジタルをうまく使いこなすことで、年齢を超えた多彩なつながりが生まれているのが、このゲームのもう一つの面白さです。」 →3文は分割推奨。 段落3a:「ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。」(約100文字) 段落3b:「デジタルをうまく使いこなすことで、年齢を超えた多彩なつながりが生まれているのが、このゲームのもう一つの面白さです。」(約60文字) 「〜面白さです」→OK。 合計:約70(見出し)+165+85+50+100+60=約530文字追加 元記事:約1155文字 合計:約1685文字。1.46倍。もう少し。 あと約50文字。 段落1bをもう少し充実: 「先生から背中を押されて始めたとはいえ、約半年でアップストアに並べるレベルまで仕上げたのは、相当な努力のたまものです。コツコツ作り続けたまーちゃんの粘り強さが光ります。」(約90文字) 合計:約70(見出し)+190+85+50+100+60=約555文字追加 元記事:約1155文字 合計:約1710文字。1.48倍。1.5倍(1732文字)まであと22文字。 段落2bを少し充実: 「ひな祭りの時期に家族で一緒に楽しみながら、おひなさまの並べ方を確認するのにもぴったりです。」(約50文字)→「ひな祭りの時期に家族で一緒に楽しみながら、おひなさまの正しい並べ方を確認するのにもぴったりのゲームです。」(約55文字) 合計:約1715文字。ほぼ1.5倍。 もう少し充実させて確実に1.5倍以上にします。 段落3bを充実: 「デジタルをうまく使いこなすことで、年齢を超えた多彩なつながりが生まれているのが、このゲームのもう一つの面白さです。まーちゃんの人脈の広さも、このゲームの完成度を支えているのかもしれません。」 →「かもしれません」はNG。 「デジタルをうまく使いこなすことで、年齢を超えた多彩なつながりが生まれているのが、このゲームのもう一つの面白さです。」(約60文字) これでいきます。 全体の同一語尾チェック: 1. 「話題になっています。」 2. 「まーちゃん(81)。」 (h2見出し) 3. 「できたんだそうです。」 4. 「まーちゃんのすごさです。」→「です。」 5. 「まーちゃんらしい挑戦ですね。」→「ですね。」(前は「です。」)→OK 6. 「たまものです。」→前は「ですね。」→OK(「です。」) 7. 「粘り強さが光ります。」→前は「です。」→OK(「ます。」) (h2見出し) 8. 「なります。」→前は「光ります。」→「ます。」連続! 「正しい位置に置かれると「ポン!」とつづみの音がなります。」 前の段落は「粘り強さが光ります。」→「ます。」連続。 修正:「粘り強さが光ります。」→「粘り強さが光りますね。」→「ね」付きはOK(別語尾) または「なります。」→「なるそうです。」→でも元記事の記述なので変更は慎重に。 「光ります。」→「光りますね。」でいきます。 続き: 9. 「なります。」(元記事) 10. 「仕組みです。」→前は「なります。」→OK(「です。」) 11. 「気持ちいいですよね。」→前は「です。」→OK(「ね。」) 12. 「ぴったりのゲームです。」→前は「ね。」→OK(「です。」) (h2見出し) (動画) (h2見出し) 13. 「とのこと。」→前は「です。」→OK 14. 「なかなかの技術です。」→前は「とのこと。」→OK(「です。」) 15. 「エピソードですね。」→前は「です。」→OK(「ね。」) 16. 「面白さです。」→前は「ね。」→OK(「です。」) 17. 「なんですね!!」→前は「です。」→OK(「ね!!」) 問題:8番の「光ります。」と「なります。」が連続。→「光りますね。」に修正。 それ以外は問題なし。 最終確認: – 冒頭2段落:保持 ✓ – 末尾2段落(「ネットからも〜」と「txt-box」):保持 ✓ – HTML構造:保持 ✓ – AI臭フレーズ:なし(チェック済み) – ハルシネーション:なし – 文字数:約1730文字(1.5倍) では最終版を作成します。

2月23日にiPhoneアプリから、81歳の女性が作ったゲームが配信されて話題になっています。

ゲームアプリ『hinadan』を作ったのは神奈川県藤沢市在住の若宮正子さん通称まーちゃん(81)。

約半年のコツコツ作業で完成したアプリ

以前からも3Dプリンタでペンダントを作ったりする、ハイテクおばあちゃんらしいんですが、スマートフォンなどのデジタル機器の使い方などを習っている中で、ゲームアプリに興味が湧いてきて先生に作って欲しいと言ったところ、逆に「自分で作ってみたら」と背中を押されて約半年前からコツコツと作り始め、ついに完成してアップストアに並べることができたんだそうです。

「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。3Dプリンタでペンダントを作るなど、以前からデジタルへの好奇心が旺盛なまーちゃんらしい挑戦ですね。

先生から背中を押されて始めたとはいえ、約半年でアップストアに並べるレベルまで仕上げたのは、相当な努力のたまものです。コツコツ作り続けたまーちゃんの粘り強さが光りますね。

ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容

ゲームは、ひな祭りのときに飾る「おひなさま4段飾り」を、五人囃子、三人官女、内裏びななど、正しい位置に並べるもの。正しい位置に置かれると「ポン!」とつづみの音がなります。

ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。正しい位置に置かれたときのつづみの音というフィードバックも、遊んでいて気持ちいいですよね。

ひな祭りの時期に家族で一緒に楽しみながら、おひなさまの正しい並べ方を確認するのにもぴったりのゲームです。

仲間とのつながりが生んだ作品

ゲームを作るときも、ゲーム作りの先生とはインターネット電話で話しながら作ったり、さらには、おひなさまの画像をどうやって書いたかというと、なんと!若宮さんのおともだちの峰尾節子さんがワードの図形だけを使って書き上げたんだそうです。このおばあちゃんもワードで絵を描く先生をされているとのこと。

ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。

デジタルをうまく使いこなすことで、年齢を超えた多彩なつながりが生まれているのが、このゲームのもう一つの面白さです。

ネットからも「こういう人は長生きする」との応援の声!! またゲームに出てくる声の主はなんとまーちゃんとフェイスブックで繋がった有名な声優さんだそうです。類は友を呼ぶ、いまやおばあちゃんでもデジタルを極められる時代なんですね!!


[文/構成 土屋夏彦/grape編集部]

土屋夏彦

上智大学理工学部電気電子工学科卒業。 1980年ニッポン放送入社。「三宅裕司のヤングパラダイス」「タモリのオールナイトニッポン」などのディレクターを務める傍ら、「十回クイズ」「恐怖のやっちゃん」「究極の選択」などベストセラーも生み出す。2002年ソニーコミュニケーションネットワーク(現ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社)に転職。コンテンツ担当ジェネラルプロデューサーとして衛星放送 「ソネットチャンネル749」(現アジアドラマチックTV★So-net)で韓国ドラマブームを仕掛け、オンライン育成キャラ「Livly Island」では日本初の女性向けオンラインで100万人突破、2010年以降はエグゼクティブプロデューサー・リサーチャーとして新規事業調査を中心に活動。2015年早期退職を機にフリーランス。記事を寄稿する傍ら、BayFMでITコメンテーターとしても出演中、ラジオに22年、ネットに10年以上、ソーシャルメディア作りに携わるメディアクリエイター。

同一語尾の再チェック: 1. 「話題になっています。」 2. 「まーちゃん(81)。」 3. 「できたんだそうです。」 4. 「まーちゃんのすごさです。」→「です。」 5. 「まーちゃんらしい挑戦ですね。」→「ですね。」(前は「です。」→OK) 6. 「たまものです。」→前は「ですね。」→OK(「です。」) 7. 「粘り強さが光りますね。」→前は「です。」→OK(「ね。」) 8. 「なります。」→前は「ね。」→OK(「ます。」) 9. 「仕組みです。」→前は「ます。」→OK(「です。」) 10. 「気持ちいいですよね。」→前は「です。」→OK(「ね。」) 11. 「ゲームです。」→前は「ね。」→OK(「です。」) (動画) 12. 「とのこと。」→前は「です。」→OK 13. 「技術です。」→前は「とのこと。」→OK(「です。」) 14. 「エピソードですね。」→前は「です。」→OK(「ね。」) 15. 「面白さです。」→前は「ね。」→OK(「です。」) 16. 「なんですね!!」→前は「です。」→OK(「ね!!」) 問題なし。 ただ、「ゲームです。」(11番)と「とのこと。」(12番)の間に動画がありますが、直前の「ゲームです。」と「とのこと。」は隣接しているわけではない(動画を挟んでいる)ので問題なし。 「技術です。」(13番)と「面白さです。」(15番)の間に「エピソードですね。」(14番)があるので連続ではなし。 最終版に問題はなさそうです。 ただ、1点気になるのが「ひな祭りの時期に家族で一緒に楽しみながら、おひなさまの正しい並べ方を確認するのにもぴったりのゲームです。」→これは元記事にない推測(家族で楽しめる等)ですが、合理的推測の範囲内と判断します。 また「SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。」→「SNSをフル活用する」は元記事の内容(フェイスブックで繋がった声優さん)から合理的推測。OK。 「デジタルをうまく使いこなすことで、年齢を超えた多彩なつながりが生まれているのが、このゲームのもう一つの面白さです。」→「年齢を超えた」は元記事の内容から合理的推測(81歳が声優さんとつながる)。OK。 最終版を出力します。

2月23日にiPhoneアプリから、81歳の女性が作ったゲームが配信されて話題になっています。

ゲームアプリ『hinadan』を作ったのは神奈川県藤沢市在住の若宮正子さん通称まーちゃん(81)。

約半年のコツコツ作業で完成したアプリ

以前からも3Dプリンタでペンダントを作ったりする、ハイテクおばあちゃんらしいんですが、スマートフォンなどのデジタル機器の使い方などを習っている中で、ゲームアプリに興味が湧いてきて先生に作って欲しいと言ったところ、逆に「自分で作ってみたら」と背中を押されて約半年前からコツコツと作り始め、ついに完成してアップストアに並べることができたんだそうです。

「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。3Dプリンタでペンダントを作るなど、以前からデジタルへの好奇心が旺盛なまーちゃんらしい挑戦ですね。

先生から背中を押されて始めたとはいえ、約半年でアップストアに並べるレベルまで仕上げたのは、相当な努力のたまものです。コツコツ作り続けたまーちゃんの粘り強さが光りますね。

ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容

ゲームは、ひな祭りのときに飾る「おひなさま4段飾り」を、五人囃子、三人官女、内裏びななど、正しい位置に並べるもの。正しい位置に置かれると「ポン!」とつづみの音がなります。

ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。正しい位置に置かれたときのつづみの音というフィードバックも、遊んでいて気持ちいいですよね。

ひな祭りの時期に家族で一緒に楽しみながら、おひなさまの正しい並べ方を確認するのにもぴったりのゲームです。

仲間とのつながりが生んだ作品

ゲームを作るときも、ゲーム作りの先生とはインターネット電話で話しながら作ったり、さらには、おひなさまの画像をどうやって書いたかというと、なんと!若宮さんのおともだちの峰尾節子さんがワードの図形だけを使って書き上げたんだそうです。このおばあちゃんもワードで絵を描く先生をされているとのこと。

ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。

デジタルをうまく使いこなすことで、年齢を超えた多彩なつながりが生まれているのが、このゲームのもう一つの面白さです。

ネットからも「こういう人は長生きする」との応援の声!! またゲームに出てくる声の主はなんとまーちゃんとフェイスブックで繋がった有名な声優さんだそうです。類は友を呼ぶ、いまやおばあちゃんでもデジタルを極められる時代なんですね!!


[文/構成 土屋夏彦/grape編集部]

土屋夏彦

上智大学理工学部電気電子工学科卒業。 1980年ニッポン放送入社。「三宅裕司のヤングパラダイス」「タモリのオールナイトニッポン」などのディレクターを務める傍ら、「十回クイズ」「恐怖のやっちゃん」「究極の選択」などベストセラーも生み出す。2002年ソニーコミュニケーションネットワーク(現ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社)に転職。コンテンツ担当ジェネラルプロデューサーとして衛星放送 「ソネットチャンネル749」(現アジアドラマチックTV★So-net)で韓国ドラマブームを仕掛け、オンライン育成キャラ「Livly Island」では日本初の女性向けオンラインで100万人突破、2010年以降はエグゼクティブプロデューサー・リサーチャーとして新規事業調査を中心に活動。2015年早期退職を機にフリーランス。記事を寄稿する傍ら、BayFMでITコメンテーターとしても出演中、ラジオに22年、ネットに10年以上、ソーシャルメディア作りに携わるメディアクリエイター。

これで完成です。変更ログも作成します。

2月23日にiPhoneアプリから、81歳の女性が作ったゲームが配信されて話題になっています。

ゲームアプリ『hinadan』を作ったのは神奈川県藤沢市在住の若宮正子さん通称まーちゃん(81)。

約半年のコツコツ作業で完成したアプリ

以前からも3Dプリンタでペンダントを作ったりする、ハイテクおばあちゃんらしいんですが、スマートフォンなどのデジタル機器の使い方などを習っている中で、ゲームアプリに興味が湧いてきて先生に作って欲しいと言ったところ、逆に「自分で作ってみたら」と背中を押されて約半年前からコツコツと作り始め、ついに完成してアップストアに並べることができたんだそうです。

「自分で作る」と決めてから約半年、デジタル機器を学びながらアプリを完成させてしまうのが、まーちゃんのすごさです。3Dプリンタでペンダントを作るなど、以前からデジタルへの好奇心が旺盛なまーちゃんらしい挑戦ですね。

先生から背中を押されて始めたとはいえ、約半年でアップストアに並べるレベルまで仕上げたのは、相当な努力のたまものです。コツコツ作り続けたまーちゃんの粘り強さが光りますね。

ひな人形を正しい位置に並べるゲーム内容

ゲームは、ひな祭りのときに飾る「おひなさま4段飾り」を、五人囃子、三人官女、内裏びななど、正しい位置に並べるもの。正しい位置に置かれると「ポン!」とつづみの音がなります。

ひな飾りの正しい配置を知らなくても、ゲームを通じて自然に学べる仕組みです。正しい位置に置かれたときのつづみの音というフィードバックも、遊んでいて気持ちいいですよね。

ひな祭りの時期に家族で一緒に楽しみながら、おひなさまの正しい並べ方を確認するのにもぴったりのゲームです。

仲間とのつながりが生んだ作品

ゲームを作るときも、ゲーム作りの先生とはインターネット電話で話しながら作ったり、さらには、おひなさまの画像をどうやって書いたかというと、なんと!若宮さんのおともだちの峰尾節子さんがワードの図形だけを使って書き上げたんだそうです。このおばあちゃんもワードで絵を描く先生をされているとのこと。

ワードの図形だけで、あの繊細なおひなさまを描き上げてしまうのも、なかなかの技術です。声優さんとのご縁もフェイスブックがきっかけというのが、SNSをフル活用するまーちゃんらしいエピソードですね。

デジタルをうまく使いこなすことで、年齢を超えた多彩なつながりが生まれているのが、このゲームのもう一つの面白さです。

ネットからも「こういう人は長生きする」との応援の声!! またゲームに出てくる声の主はなんとまーちゃんとフェイスブックで繋がった有名な声優さんだそうです。類は友を呼ぶ、いまやおばあちゃんでもデジタルを極められる時代なんですね!!


[文/構成 土屋夏彦/grape編集部]

土屋夏彦

上智大学理工学部電気電子工学科卒業。 1980年ニッポン放送入社。「三宅裕司のヤングパラダイス」「タモリのオールナイトニッポン」などのディレクターを務める傍ら、「十回クイズ」「恐怖のやっちゃん」「究極の選択」などベストセラーも生み出す。2002年ソニーコミュニケーションネットワーク(現ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社)に転職。コンテンツ担当ジェネラルプロデューサーとして衛星放送 「ソネットチャンネル749」(現アジアドラマチックTV★So-net)で韓国ドラマブームを仕掛け、オンライン育成キャラ「Livly Island」では日本初の女性向けオンラインで100万人突破、2010年以降はエグゼクティブプロデューサー・リサーチャーとして新規事業調査を中心に活動。2015年早期退職を機にフリーランス。記事を寄稿する傍ら、BayFMでITコメンテーターとしても出演中、ラジオに22年、ネットに10年以上、ソーシャルメディア作りに携わるメディアクリエイター。

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出典
hinadan - App Store

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